我们的游戏行业究竟怎么了——论单机游戏收费与游戏内宝箱收费
https://mp.weixin.qq.com/s/JDI-o-e3BBVO_DVB6dQYpA
我们的游戏行业究竟怎么了(二)——论动视刺激内购匹配算法专利 https://mp.weixin.qq.com/s/h2Zl1IKBFyVPdvvSPmbUNQ
我们的游戏行业究竟怎么了(三)——华纳兄弟“赚死人钱”事件与玩家的抗争 https://mp.weixin.qq.com/s/qDtVQS4kDxr2J9XbKJuh4Q
EA《星战前线2》内购事件始末,玩家的首次胜利…吗?
https://mp.weixin.qq.com/s/B0_UyxNSwtnm8jaPANomGQ
我们的游戏行业究竟怎么了(五)——游戏内购宝箱究竟是不是赌博?
https://mp.weixin.qq.com/s/miocZf5RRHce6K8IQLjzCw
我们的游戏行业究竟怎么了(六)——行业失败的自我救赎与政府的介入
https://mp.weixin.qq.com/s/qnwBrm69fsTyZRYs2quKwg
我们的游戏行业究竟怎么了(七)——反随机内购宝箱的战争已经打响
https://mp.weixin.qq.com/s/yMDYgiXE5DhVnuD40GtlIg
我们的游戏行业究竟怎么了(八)——欧洲立法的一小步
https://mp.weixin.qq.com/s/OMStOdr19xvxPP_iNjpC-g